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 Vos Idoles !

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Kazlor
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MessageSujet: Vos Idoles !   Vos Idoles ! Icon_minitimeSam 6 Juin - 17:18

Ce post ces destiné entièrement aux combinaisons d'idoles entre elles.
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Pour ma part, ma combinaison favorite du moment, c'est la combinaison entre Proxima, Muta, Ougah, Leukide, Hoskar* et Ultram*.

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Proxima : Les adversaire tuent leurs ennemis au CAC lorsqu'ils meurent.
Muta : Ne pas finir son tour au CAC d'un adversaire te fais perdre 50% de ta vitalité actuelle pendant 2 tours. (cumulable)
Ougah : Finir son tour au CAC d'un adversaire te fais perdre 50% de ta vitalité actuelle pendant 2 tours. (cumulable)
Leukide : Chaque attaque sur un adversaire attire les alliés (Toi) en ligne et en diagonale et l'adversaire attaqué gagne 50% de dommage pour 1 tour.
Hoskar* : Être aligné avec un ennemis/allié fais perdre 50% de ta vitalité actuelle pendant 2 tours. (cumulable)
Ultram* : Les alliés posent un glyphe sur leur position de début de tour. Quand un ennemis commence ou finis son tour dedans, il devient invulnérable pendant 1 tour.

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La petite combinaison donne un beau petit 423 points d'idole sans oublier un bonus de synergie de 2.73 malgré la synergie négative du Proxima et du Ougah.
Les monstres ne font pas beaucoup plus de dégâts, mais ça reste que l'on joue avec 4600 de vie tour 1, 2300 au tour 2 et 1150 au tour 3 pour ensuite retourner à 2300 au tour 4.
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Il y en a aussi un deuxième que j'aime beaucoup, mais beaucoup plus difficile à gérer. C'est une combinaison entre le Teleb*, Kyoub, Butor, Dynamo, Muta et Nékinéko.

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Teleb* : À la fin du tour d'un adversaire, ils appliquent des dommages augmentés de 100% aux alliés à moins de 6 cases.
Kyoub : Les adversaires diminuent les dommages subis à distance de 80%.
Butor : Les dommages infligés par les adversaires au CAC sont augmentés de 400%.
Dynamo : Les adversaires gagnent 4 pm.
Muta : Ne pas finir son tour au CAC d'un adversaire te fais perdre 50% de ta vitalité actuelle pendant 2 tours. (cumulable)
Nékinéko : Les adversaires gagnent 1 pm à chaque fois qu'ils sont touchés.

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La combinaison donne un bon 415 points d'idole et un petit bonus de synergie de 1.51.
Il faut rester à distance en ayant un bon rall pm ainsi que de bon dégâts, les combats sont extrêmement difficiles.
Non recommandé sauf avec les idoles de moins haut niveau. (pour votre sécurité.)
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*À noté que les idoles identifié d'un "*" ne sont équipable qu'en groupe de 4 joueur et s'activent seulement s'il y a 4 ennemis.

Et vous, avez vous trouvé des combinaisons intéressantes de votre côté ? Faites les nous découvrir !
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